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详细解析多终端产品视觉一致性,创意拉爆拉出城市光景

初学者买通常会搭配变焦镜头,想说练功夫嘛!变焦镜用来练习也是相当足够,你一定有想过「等我把功夫练好,再买好一点的镜头!」。不过当你把人像写真、生活小品、亲子宠物、风景旅游都拍过一轮后,会有一种怅然若失的感觉,好像无法在变焦镜头上面,再多做些什么变化了。来自德国的摄影师 Jakob Wagner 把他所看到的城市风貌,利用变焦镜头搭配 拉爆 摄影技巧( Zoom Burst Photography ),为每一个城市的夜景,抺上独一无二的色彩。

学好摄影的关键点是?

Jakob Wagner出生于1985年,德国Herdecke。他住在Duesseldorf时,先是当了三年的摄影助理,工作内容需要整理、编辑照片以及协助摄影师拍摄……等等。也因为这个摄影助理的工作,让他有机会看遍世界各地不同的城市面貌。当没有工作的时候,大部份的时间,都是投入在他个人经营的拍摄项目上,有夜景、云海、城市……等,他计划着在未来可以出书或开办个人的摄影展。

从《Urban Zoom》这摄影特辑里,可看出他曾经到过Doha、Dubai、Abu Dhabi、Shanghai、Phoenix、New York等城市。在Jakob Wagner这么多经营的项目里,小编也看到一个初学者能轻松上手的拍摄技巧,就是转动变焦镜头的变焦环进行曝光,让画面出现独特的光绘线条,这动作的技法就叫「拉爆」。除了利用拉爆技巧外,他更结合动态范围曝光、HDR…等拍摄技巧在照片里面。

怎么样很炫吧?后面详细讲述了如何操作。

拉爆技巧是什么?

在按下快门的同时,转动变焦环,让画面有由内向外喷射的感觉,就是拍摄技法中的拉爆效果(Zoom Burst Photography),这个效果有点象是跳跃时空的特技效果。不管在白天,还是晚上都能玩这个效果,在拍摄时,需要使用较慢的快门速度,大概在2~1/4秒左右,可视拍摄环境作调整,搭配三脚架,这样才不会该清晰的对焦点,也晃得一塌糊涂。

拉爆有分两种不同的转法,一种是Zoom In,把变焦环的焦距由广角端旋至望远端,这时画面中的线条会往内聚集;另一种则是Zoom Out,把变焦环的焦距,由望远端旋至广角端,这时画面中的线条,会由内往外呈放射状。虽然这个技巧看似简单,但大伙可别忘了,最简单通常也是最困难的,因为魔鬼就藏在细节里。

在转动变焦环时,转动速度的快与慢也是需要注意的重点之一,平顺的转,线条会比较流畅,当然飘忽不定的速度也会造就不同的视觉效果。如果运用在人像上的话,也可以用闪光灯,开启前帘同步,凝结人物的动作,但因为转动变焦环,会让背景出现线条感。如果你希望拍摄出来的影像,有电影《黑客任务》那种被吸入异次元空间的感觉,可以试试看哦~

摄影器材准备:

相机

变焦镜头

三脚架

闪光灯

快门线(可视拍摄情况准备)

什么情况下使用 Photoshop?  但是,如果你想要精修一张照片,那么可能 Ps
会更适合。因为 Lr
虽然能满足大部分初学摄影师对于照片编辑的要求,但是它仍然只是一个照片编辑工具,而不是一个创意工具。  虽然
Lr 中包含了一些修补和清除瑕疵的基本工具,但是在 Ps
中可以做的更好,可以让人变得更瘦,更白(→_→
摊手),并且去除不必要的影像中的干扰元素。图片 1  另外,如果你想要将多个图像的元素组合在同一张图像上,因为
Ps 图层系统的便捷性,也使得 Ps
在剪切、合成等工作中更胜一筹。—————————————————————————————————————————————————————————————  如果你是一名初学者,想要一个很好的管理你的照片以及简单的处理你的照片(其实
Lr 能做的不仅仅是简单了),那么 Lr
必须是不二之选。但是如果你想要更加高深的处理你的作品,那么 Lr
可能不能满足你的创意需求,这时候就必须用上 Ps 了。  另外 Ps
在像素处理上过于强大,也使得它的学习成本过于高,并且更加适合创意的设计师。而专注于影像处理和图像管理的
Lr 则会更加适合摄影师。当然,本文只是针对那些初学者,不管是 PS 还是
LR,两个软件都有着无限强大的功能需要在使用中慢慢学习和发掘,这里只是介绍一些初步的对比来给初学者一个参考。首先,什么是
Adobe
Photoshop?图片 2  自从
1990 年,Photoshop 1.0 版本发布以来,几十年间,Photoshop
甚至已经成为了后期的代名词,只要一说到后期,就是「PS的吧」,「你用什么P图啊」之类的话语。Photoshop
的强大并不在于照片编辑,它更是一个多方位的设计工具,不仅仅是摄影师的专属,更被平面设计师、网页设计师、建筑师以及一切跟设计相关的人员所使用。图片 3  Photoshop
是一个基于像素的图像编辑软件,理论上可以让你最终控制构成图片的每一个像素。这也就意味着在修改图片的过程中你会拥有无限的选择,只要你愿意,你可以使用
Ps 将照片处理成任何模样。什么是 Adobe Lightroom?  如果你第一次看到
Photoshop 的界面,可能会让你有些不知所措,的确,Ps
的界面非常简洁,但是却包含了很多的工具供你选择,但你却不知道该从何开始。这是因为,就像上面我所说的,Ps
并不只是一个照片编辑软件,它更是一个设计创意软件。  所以 Adobe
又推出了 Lightroom 软件,这个软件的命名是相对应胶片时代的
Darkroom(暗房),胶片时代的一切后期处理都需要在暗室里进行,而现代,只需要
Lightroom 软件就可以了。  Lightroom
不仅仅是一个照片编辑软件,更是一个照片管理软件。图片 4Adobe
Lightroom
的图库管理界面  我们可以在图库栏中管理自己的照片,可以按照日期查看,按照标记或者星级或者相机信息等很多分类来查看照片,也可以给照片添加标签方便查找。我们可以在图库栏中管理自己的照片,可以按照日期查看,按照标记或者星级或者相机信息等很多分类来查看照片,也可以给照片添加标签方便查找。图片 5Adobe
Lightroom 的照片编辑界面  Lightroom 的好处是管理和处理一体化,而使用
Photoshop 管理照片则必须使用另一个软件 Adobe
Bridge。什么情况下你应该使用
Lightroom?  如果你是一位刚刚入门的新手,那么我还是推荐你使用
Lightroom,因为它的界面对于图像编辑者来说更加友好,你所需要的大部分工具都可以被简单直观的找到并使用。而在
Photoshop
中,你需要根据自己的习惯来定制自己的工作界面,以便满足你的创意需求。  通常,刚刚接触
Ps
的初学者可能会无所适从。图片 6  在
Lr 界面的红框范围中你可以直观的找到大部分所需要使用的图像编辑工具.而 Ps
的编辑工具选择可能就没那么直观了。图片 7  并且因为
Lr 的强大图像管理功能,它也适合同时处理多个图像,虽然在 Ps
中可以使用动作来执行批处理,但是显然还是 Lr
会比较方便。如果你有大量的图像要快速的进行简单的处理,那么 Lr
会更加适合你,无论是工作流程,还是操作上。而且 Lr 可以直接处理 RAW
文件,不需要像 Ps 那样得用 ACR
转换后再处理。图片 8  经常使用
Ps 的同学可能都清楚,Ps 是基于图层的图像编辑,如果 Ps
的图层开多了那些系统资源会蹭蹭蹭的往上窜,一不小心就宕机了,而在系统资源占用上
Lr 显然也会更胜一筹。什么情况下使用
Photoshop?  但是,如果你想要精修一张照片,那么可能 Ps 会更适合。因为
Lr
虽然能满足大部分初学摄影师对于照片编辑的要求,但是它仍然只是一个照片编辑工具,而不是一个创意工具。  虽然
Lr 中包含了一些修补和清除瑕疵的基本工具,但是在 Ps
中可以做的更好,可以让人变得更瘦,更白(→_→
摊手),并且去除不必要的影像中的干扰元素。图片 9  另外,如果你想要将多个图像的元素组合在同一张图像上,因为
Ps 图层系统的便捷性,也使得 Ps
在剪切、合成等工作中更胜一筹。—————————————————————————————————————————————————————————————  如果你是一名初学者,想要一个很好的管理你的照片以及简单的处理你的照片(其实
Lr 能做的不仅仅是简单了),那么 Lr
必须是不二之选。但是如果你想要更加高深的处理你的作品,那么 Lr
可能不能满足你的创意需求,这时候就必须用上 Ps 了。  另外 Ps
在像素处理上过于强大,也使得它的学习成本过于高,并且更加适合创意的设计师。而专注于影像处理和图像管理的
Lr 则会更加适合摄影师。

随着智能终端的多样化和快速普及,越来越多的产品都面临着多终端的挑战。那么视觉设计师应该如何去把控好多终端产品的设计?如何让多终端的产品做到具备一致的品牌识别性?这是我想跟大家一起探讨的话题。首先对于一致一词,本人诠才末学,只能说是在自己目前的层次上去解释这词,请不吝赐教,相信探讨完后会让我更上一个层次。

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什么是视觉一致性?

一致,即整体、统一。在我看来,它与对比是形成了互斥的矛盾关系,但两者同时也是相辅相成的。因为两者的和谐存在,才能形成所谓的美感。物质形态如果在形成中缺少了对比那会显得枯燥乏味,如果缺少了一致也会显得杂乱无章,所以两者是不可或缺,但需要调和。所以说,美就像是走在钢索上的人,两边都是陷阱,要走下去就必须保持两边的平衡。

笼统上讲,视觉一致性就是通过视觉层次、比例、颜色、质感、排版等在设计上达到一致性。我们也可以从生活中找到些体现一致性的例子,而视觉一致性可以提高产品所塑造的品牌形象,一定程度上减少用户的认知成本。

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好比你进去LouisVuitton的店铺时,你不可能会看到有Chanel或者其他品牌风格的包包罗列在里面吧,LouisVuitton同一个系列的包,从手提包到肩包到行李箱,虽然产品上略有不同,但它们的细节和气质都是一致的,标识图形、埃尔泽菲尔字体以及颜色已经形成了其品牌的识别符号。甚至其衍生产品也都保留着LV独有的气质。

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我不是一个网游爱好者,但对游戏界面略有研究。当你在玩2D的阿拉德欧式风格的游戏,途中突然弹出一个3D的很唯美的又带有东方古典风的广告弹窗,肯定会觉得很不和谐吧。当你使用游戏中的充值币时,细心点你会发现消耗充值币的动画与消耗游戏币、消耗体力等消耗类的动画效果是一致的。其实每一款好的游戏界面都必须做到相关元素一致性、风格一致性、色彩搭配一致性等,这样才会给用户带来好的体验。

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还有就是你常看到的系列广告,他们系列感也是可以通过好些方式(画面表现手法,内容板式,slogan的位置等)来体现出视觉一致性,让用户可以直观出同一个产品的系列广告。

言归正传,视觉设计师如何把控好多终端产品的设计?
首先各终端的设计师必须要有同一个设计策略和了解产品的大局观,在处理各种系统之间细微的差别时,负责各终端的设计师必须保持紧密沟通,保证在不同设备和平台上(甚至在各个端发展的不同阶段)建立一个平衡点,并同时也能利用、发挥起不同平台的优势,让产品在不同终端有其最好的呈现。
当然这些都只是前提,具体我概括出了几点:

  1. 品牌色

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色彩是每款成功产品使用的最主要的手段之一,它是最容易吸引用户的,成功的产品往往都是会巧妙的运用它独有的品牌色。利用色彩刺激用户的视觉,增强对产品的记忆力,让色彩在用户的脑海中形成一种强势的语言。

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